Τρίτη 25 Οκτωβρίου 2011
Εργονομία
Πως πρέπει να καθόμαστε μπροστά από τον υπολογιστή ?
Πως πρέπει να είναι η οθόνη ?
Πως πρέπει να είναι η οθόνη ?
α τάξη 3ο κεφ.
View more presentations from vfilip
Δευτέρα 26 Σεπτεμβρίου 2011
Παρασκευή 10 Ιουνίου 2011
Καλό Καλοκαίρι
Σας εύχομαι καλό καλοκαίρι , καλή ξεκούραση και θα τα ξαναπούμε τον Σεπτέμβρη πρώτα ο Θεός .
Μην αφήσετε όμως να περάσουν ανεκμετάλλευτοι οι 3 μήνες του καλοκαιριού.
Διαβάστε λογοτεχνικά βιβλία από καταξιωμένους έλληνες συγγραφείς και όχι σκουπίδια όπως ο Χάρρυ Πόττερ κτλ.
ΤΟ Βήμα κυκλοφορεί στα περίπτερα όλη τη σειρά των βιβλίων του Αλέξανδρου Παπαδιαμάντη .
Αγοράστε και διαβάστε όσα πιο πολλά μπορείτε .
Οποιος θέλεινα επικονωνήσει μαζί μου το καλοκαίρι ας μου στείλει μήνυμα στο
vfil..????????.@yahoo.com
Μην αφήσετε όμως να περάσουν ανεκμετάλλευτοι οι 3 μήνες του καλοκαιριού.
Διαβάστε λογοτεχνικά βιβλία από καταξιωμένους έλληνες συγγραφείς και όχι σκουπίδια όπως ο Χάρρυ Πόττερ κτλ.
ΤΟ Βήμα κυκλοφορεί στα περίπτερα όλη τη σειρά των βιβλίων του Αλέξανδρου Παπαδιαμάντη .
Αγοράστε και διαβάστε όσα πιο πολλά μπορείτε .
Οποιος θέλεινα επικονωνήσει μαζί μου το καλοκαίρι ας μου στείλει μήνυμα στο
vfil..????????.@yahoo.com
Κυριακή 1 Μαΐου 2011
ασκήσεις για το ΤΕΛΙΚΌ διαγώνισμα , παλαιότερων ετών
Δίδονται οι εντολές :
α. όρισε τη μεταβλητή σε.....
β. εαν συνθήκη
.......
________|
1 .Γράψτε ενα πρόγραμμα που θα ορίζει τη μεταβλητή γ σε μια τιμή .
α.) αν η τιμή είναι μεγαλύτερη από 10 θα τυπώνει "πέρασες την τάξη "
β.)αν η τιμή είναι μικρότερη από 10 θα τυπώνει "εμεινες "
2. Γράψτε 1 πρόγραμμα που θα διαβάζει από το πληκτρολόγιο το μήκος μιας ακτίνας και θα την καταχωρεί σε μια μεταβλητή που θα την ονομάσεται ρ και θα υπολογίζει το μήκος ενός κύκλου 2*π*ρ . Το π είναι η σταθερά με τιμή 3,14 για την οποία θα πρέπει να ορίσετε μια μεταβλητή και να της δώσετε την τιμή 3,14 μέσα από το πρόγραμμα .
3. Τι ονομάζομαι μεταβλητή στον προγραμματισμό και πως εκχωρείται μια τιμή σε αυτήν .
4. Τι δουλειά κάνει ο προγραμματιστής ? Θα σας άρεσε να κάνετε αυτή την δουλειά στο μέλλον και γιατί ?
5. "για να περάσετε την τάξη πρέπει να έχετε μέχρι 64 απουσίες " . Μπορείτε να διατυπώσετε την παραπάνω προυπόθεση ως μια λογική συνθήκη και ένα λογικό έλεγχο που θα γίνεται από το το πρόγραμμα σας και να αποφασίζει αν θα περάσετε την τάξη ?
6."για να περάσετε την τάξη πρέπει να έχετε μέχρι 114 απουσίες από τις οποίες μέχρι 64 να είναι αδικαιολόγητες και οι υπόλοιπες δικαιολογημένες " . Μπορείτε να διατυπώσετε την παραπάνω προυπόθεση ως μια λογική συνθήκη και ένα λογικό έλεγχο που θα γίνεται από το το πρόγραμμα σας και να αποφασίζει αν θα περάσετε την τάξη ?
7.Γράψτε ένα πρόγραμμα που θα διαβάζει ένα αριθμό από το πληκτρολόγιο και θα τυπώνει το τετράγωνο του .
α. όρισε τη μεταβλητή σε.....
β. εαν συνθήκη
.......
________|
1 .Γράψτε ενα πρόγραμμα που θα ορίζει τη μεταβλητή γ σε μια τιμή .
α.) αν η τιμή είναι μεγαλύτερη από 10 θα τυπώνει "πέρασες την τάξη "
β.)αν η τιμή είναι μικρότερη από 10 θα τυπώνει "εμεινες "
2. Γράψτε 1 πρόγραμμα που θα διαβάζει από το πληκτρολόγιο το μήκος μιας ακτίνας και θα την καταχωρεί σε μια μεταβλητή που θα την ονομάσεται ρ και θα υπολογίζει το μήκος ενός κύκλου 2*π*ρ . Το π είναι η σταθερά με τιμή 3,14 για την οποία θα πρέπει να ορίσετε μια μεταβλητή και να της δώσετε την τιμή 3,14 μέσα από το πρόγραμμα .
3. Τι ονομάζομαι μεταβλητή στον προγραμματισμό και πως εκχωρείται μια τιμή σε αυτήν .
4. Τι δουλειά κάνει ο προγραμματιστής ? Θα σας άρεσε να κάνετε αυτή την δουλειά στο μέλλον και γιατί ?
5. "για να περάσετε την τάξη πρέπει να έχετε μέχρι 64 απουσίες " . Μπορείτε να διατυπώσετε την παραπάνω προυπόθεση ως μια λογική συνθήκη και ένα λογικό έλεγχο που θα γίνεται από το το πρόγραμμα σας και να αποφασίζει αν θα περάσετε την τάξη ?
6."για να περάσετε την τάξη πρέπει να έχετε μέχρι 114 απουσίες από τις οποίες μέχρι 64 να είναι αδικαιολόγητες και οι υπόλοιπες δικαιολογημένες " . Μπορείτε να διατυπώσετε την παραπάνω προυπόθεση ως μια λογική συνθήκη και ένα λογικό έλεγχο που θα γίνεται από το το πρόγραμμα σας και να αποφασίζει αν θα περάσετε την τάξη ?
7.Γράψτε ένα πρόγραμμα που θα διαβάζει ένα αριθμό από το πληκτρολόγιο και θα τυπώνει το τετράγωνο του .
Δευτέρα 4 Απριλίου 2011
Υλη Γ' Τάξης για διαγώνισμα Ιουνίου
Το διαγώνισμα στο τέλος θα είναι γραπτό σε κόλλα διαγωνισμού και ΟΧΙ μπροστά από υπολογιστή.
- τι είναι πρόγραμμα , αλγόριθμος , λογικό διάγραμμα , ψευδοκώδικας (πρόχειρη διατύπωση των εντολών ) , τι δουλειά κάνει ο προγραμματιστής
- τι είναι μεταβλητή , εκχώρηση τιμής σε μεταβλητή(συμβολισμός π.χ. α <-- 3 )
- Λογικές εκφράσεις , πίνακες αληθείας στο λογικό ΚΑΙ , στο λογικό Η ,στο λογικό ΟΧΙ , αποτίμηση λογικών εκφράσεων σε Αλήθεια η Ψέμα (όπως 7η ασκηση ) .
- σελ 176-185 του βιβλίου σας
- την θεωρία που αναφέρεται στην παρουσίαση
- προβλήματα επίλυσης αλγορίθμων με λογικά διαγράμματα όπως αυτό εδώ το παράδειγμα
- εντολή Εαν <συνθήκη> τότε ...... αλλιώς ........ (όπως 8η ασκηση ) . Η εντολή αυτή μπορεί να γραφτεί στο χαρτί με 1 παραδειγμα ως εξής
- Ορισε το α σε -3 Αν α<0 τότεa <-- (-1) * ααλλιώςα<-- 2*αΤέλος_αν (παίζει το ρόλο του κλεισίματος της αγκαλιάς της εντολής ΕΑΝ όπως μάθαμε στο Scratch )
- εντολή επανάλαβε ν φορές όπως ασκηση 12η
- Η εντολή αυτή μπορεί να γραφτεί στο χαρτί με 1 παραδειγμα ως εξής
- επανάλαβε 10 φορές a <-- α + 1Τέλος_επανέλαβε (παίζει το ρόλο του κλεισίματος της αγκαλιάς της εντολής Επανέλαβε όπως μάθαμε στο Scratch )
- εντολή επανάλαβε ώσπου όπως ασκηση 13η
- Η εντολή αυτή μπορεί να γραφτεί στο χαρτί με 1 παραδειγμα ως εξής
- Ορισε το α σε -3 Επανέλαβε ώσπου α > 0 τότερώτησε "Ποιό είναι το α ? "
όρισε το α σε απάντηση
Τέλος_Επανέλαβε (παίζει το ρόλο του κλεισίματος της αγκαλιάς της εντολής επανέλαβε όπως μάθαμε στο Scratch )
Πέμπτη 10 Μαρτίου 2011
Εγγραφή σε:
Αναρτήσεις (Atom)