Το διαγώνισμα στο τέλος θα είναι γραπτό σε κόλλα διαγωνισμού και ΟΧΙ μπροστά από υπολογιστή.
- τι είναι πρόγραμμα , αλγόριθμος , λογικό διάγραμμα , ψευδοκώδικας (πρόχειρη διατύπωση των εντολών ) , τι δουλειά κάνει ο προγραμματιστής
- τι είναι μεταβλητή , εκχώρηση τιμής σε μεταβλητή(συμβολισμός π.χ. α <-- 3 )
- Λογικές εκφράσεις , πίνακες αληθείας στο λογικό ΚΑΙ , στο λογικό Η ,στο λογικό ΟΧΙ , αποτίμηση λογικών εκφράσεων σε Αλήθεια η Ψέμα (όπως 7η ασκηση ) .
- σελ 176-185 του βιβλίου σας
- την θεωρία που αναφέρεται στην παρουσίαση
- προβλήματα επίλυσης αλγορίθμων με λογικά διαγράμματα όπως αυτό εδώ το παράδειγμα
- εντολή Εαν <συνθήκη> τότε ...... αλλιώς ........ (όπως 8η ασκηση ) . Η εντολή αυτή μπορεί να γραφτεί στο χαρτί με 1 παραδειγμα ως εξής
- Ορισε το α σε -3 Αν α<0 τότεa <-- (-1) * ααλλιώςα<-- 2*αΤέλος_αν (παίζει το ρόλο του κλεισίματος της αγκαλιάς της εντολής ΕΑΝ όπως μάθαμε στο Scratch )
- εντολή επανάλαβε ν φορές όπως ασκηση 12η
- Η εντολή αυτή μπορεί να γραφτεί στο χαρτί με 1 παραδειγμα ως εξής
- επανάλαβε 10 φορές a <-- α + 1Τέλος_επανέλαβε (παίζει το ρόλο του κλεισίματος της αγκαλιάς της εντολής Επανέλαβε όπως μάθαμε στο Scratch )
- εντολή επανάλαβε ώσπου όπως ασκηση 13η
- Η εντολή αυτή μπορεί να γραφτεί στο χαρτί με 1 παραδειγμα ως εξής
- Ορισε το α σε -3 Επανέλαβε ώσπου α > 0 τότερώτησε "Ποιό είναι το α ? "
όρισε το α σε απάντηση
Τέλος_Επανέλαβε (παίζει το ρόλο του κλεισίματος της αγκαλιάς της εντολής επανέλαβε όπως μάθαμε στο Scratch )